「ダン←ダム」購入者の最新の評価・レビュー一覧
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者14人の評価は3.0点
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標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
着眼点はいいが、作りこみが全くなっていない・・・
投稿日:2009-10-21




正直な話、期待していたので、反動でげんなりした部分もあるが、低得点の理由を。
・あまりにも洗練されていないインターフェイス。
DSで表現可能な情報量はかなり少ないので、DSゲームはインターフェイスをまじめに作らないといけないと思うが、
そこがものすごいおざなり。
例としてあげると、
武器を装備するとき、装備可能武器が一覧表示されるのだが、その一覧がなぜかソート不可。
一覧表示は... すべて読む
着眼点はいいが、作りこみが全くなっていない・・・
投稿日:2009-10-21




正直な話、期待していたので、反動でげんなりした部分もあるが、低得点の理由を。
・あまりにも洗練されていないインターフェイス。
DSで表現可能な情報量はかなり少ないので、DSゲームはインターフェイスをまじめに作らないといけないと思うが、
そこがものすごいおざなり。
例としてあげると、
武器を装備するとき、装備可能武器が一覧表示されるのだが、その一覧がなぜかソート不可。
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もっと評価されていい
投稿日:2009-07-08




激安で販売されていたので購入。
戦闘には参加できないが組み合わせを考えたり
どんな行動をさせるか考えるのが楽しい。
キャラもかわいく ストーリーもいい 職業ちぇんじもある
実際はほとんど使わなかったがダムを使うのも楽しい。
残念なのはタイトル
ダム がついてるだけで敬遠されそう。
せっかくなら ダン←ダム戦記 とか ダン←ダム クエスト
こんな漢字でもっと面白そうなタイトルにしたほうがよ... すべて読む
ダムを活用したかった
投稿日:2009-06-22




私はかなり気に入って、2周クリアしました。
グラフィック方面とキャラの立て方も、上手い作りのゲームだと思います。
ストーリーは、見た目に反して重い部分もある展開ですが、まあ、これはこれで。
しかし、主としてゲームバランス的な部分で「おしい」所の多い作品です。
【ダムの意味が薄い】
最大の問題点は、ダムの意味が薄い点です。
ダムが使えるようになるのが中盤以降の上、ダムを利用しなく... すべて読む
おしい…
投稿日:2009-06-09




何年かぶりに発売日に買ったソフトだったんですが…
正直残念(ノД`)
施設は少なく街を育てていく醍醐味は
なくて本当に作業ゲーでした。
武器もレベルアップしても醍醐味がなくて
初期装備のままのメンバーも多く
武器も合成して強くしていくんですが…
お金がかかりまくり(」゜□゜)」
すぐにスッカラカン…
迷宮に送りこめるパーティー数が3チームと少ない上に持ち帰るアイテム数が基本的に4アイテムだ... すべて読む
粗も目立ち『ダム』にはかなりの期待ハズレも,ツボに入ればドップリ
投稿日:2009-05-16




昼夜二つのパートで構成されており,昼間は部隊編成や指示,武器生成に設備投資,
そして夜になると戦闘(探索や市街地防衛)で,それが空けるとまた昼のパートです.
これを繰り返していくつかのダンジョンを制圧,ラスボスを倒すという流れになります.
夜パートの戦闘は昼の指示に基づくオートで,介入は進軍,停滞,撤退しかできません.
あまり賢くない事もあって,昼も含めてもう少し細かい指示が出せればとも思... すべて読む
企画者の設計力不足。
投稿日:2009-05-14




ダンジョン探索+ダム
というコンセプトの作業ゲーム。
作業自体は割と楽しめるように出来ていて、ゲーム性も十分。
姿形からRPGやSPRGを期待させられますが、どちらかというとポピュラス系に近いのかも。
ただ要素を加え過ぎて、全体の連動性は相当悪いです。
・ゲーム進行にほぼ影響しないストーリー。
(ゲーム「町の雰囲気は明るい」報告/ストーリー「猜疑心だらけでギスギス」)
・浅いキャラ造形... すべて読む
値段相応
投稿日:2009-05-09




かつての名作オウガバトル64を彷彿とさせる戦闘が楽しい本作、編成好きならまず買いの一品です。
基本は編成及び配置→見ているだけ戦闘の繰り返しですが、この戦闘部分が意外に楽しい。
見ているだけではあるが、チビキャラがちょこちょこ動くのは可愛いし、武器は一つ一つ個別のグラフィックなのも嬉しい所。
確かに作業感はあるしダム設定はまるで無意味だが、軍団育成RPGとしては値段相応の出来であり、満足... すべて読む
何かの合間にやるならアリ
投稿日:2009-05-08




完全な作業ゲー。
ユーザーの瞬間的な判断能力はまるで必要なく、やることはじっと画面を見続ける事か
あるいは3分間の1戦闘フェーズが終るのを辛抱強く待つ事だけである。
ゲームとしての難易度は非常に低い。
キャラクターが死ぬ事によるデメリットがほとんどない(十数秒行動不能になるだけ)ため
シミュレーションゲームにありがちな、いわゆる「詰んだ」状態に陥る事はまず無い。
ストーリーを進める上で何度... すべて読む
なまいきっ?!じゃないかw
投稿日:2009-05-07




元々同社が発売しているPSPの勇者〜ってシリーズが大好きで購入!
今回もドット絵のチビキャラが動きまくるだけで買いでした
ゲーム内容は見ているだけって意味では勇者〜に似ているのですが
街の防衛にダンジョン攻略、宝探しにとDSの2画面を上手く使っていて
始めはチュートリアルも多く複雑で敷居が高そうに思えますが
思ったよりはやってるうちに慣れるレベルです
確かに緊急事態以外はほとんど見ている... すべて読む
「ダン←ダム」についてみんなが質問しているのは?
Q.G1連対馬の奇偶な関係?(ネタです)※ネタの上に長いので、そういうのが苦手...
G1連対馬の奇偶な関係?(ネタです)※ネタの上に長いので、そういうのが苦手な方は注意してください。以前も同じような質問をしました(q1033097870)が、有馬記念も終了したので1年分をまとめました。今年のG1勝ち馬の馬番ですが、◎奇数(内から順)ダービー:①ロジユニヴァース菊花賞:①スリーロールスジャパンCダート:①エスポワールシチーNHKマイルカップ:③ジョーカプチーノ秋の天皇賞:③カンパニー安田記念:③ウオッカジャパンカップ:⑤ウオッカ秋華賞:⑤レッドディザイアエリザベス女王杯:⑦クィーンスプマンテ中山大障害:⑦キングジョイオークス:⑦ブエナビスタ桜花賞:⑨ブエナビスタ宝塚記念:⑨ドリームジャーニー有馬記念:⑨ドリームジャーニー高松宮記念:⑬ローレルゲレイロスプリンターズS:⑬ローレルゲレイロ中山GJ:⑬スプリングゲントフェブラリーS:⑮サクセスブロッケン◎偶数春の天皇賞:②マイネルキッツマイルCS:④カンパニーヴィクトリアマイル:⑥ウオッカ朝日杯FS:⑧ローズキングダム皐月賞:⑯アンライバルド阪神JF:⑱アパパネと、奇数18頭偶数6頭とやたら奇数に偏っています。2着は逆に、●2着馬が奇数オークス:③レッドディザイア菊花賞:③フォゲッタブルスプリンターズS:⑨ビービーガルダンエリザベス女王杯:⑪テイエムプリキュアNHKマイルカップ:⑬レッドスパーダマイルCS:⑬マイネルファルケ●2着馬が偶数長くなるので馬番ごとの頭数のみ②3頭 ④3頭 ⑥2頭 ⑧1頭 ⑩2頭 ⑫4頭 ⑭2頭(1頭は14頭立て大外) ⑯なし ⑱1頭と、奇数6頭偶数18頭になるので、結局「連対馬」は偶数奇数ともにのべ24頭。すごく予定調和していますが、1着が奇数だらけ、2着が偶数だらけなので、24レースの内訳が、奇数→奇数:5レース、偶数→偶数:5レース、奇数→偶数:13レース、偶数→奇数:1レースとすごい偏りです。偶数馬番と奇数馬番の2頭で鼻差決着になっても結局奇数が勝っているのは運命なのか必然なのか…皆さんはこの傾向について気がついていましたか?またどう思いましたか?回答をお待ちしています。
A.24レース中18レースで奇数の馬が来る確率は0.8パーセントです。さらに24レース中13レースが奇数→偶数となる確率は0.15パーセントです。奇数・偶数で決まった14レースのうち13レースが1着奇数・2着偶数となる確率は0.08パーセントです。たしかに低い数値ではありますが決してありえない数値ではありません。個人的には97年春のクラシック勝ち馬がすべて大外枠というのが一番ミラクルだと思っています。




















